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Delay Time Calculator

BPM 기반 딜레이/리버브 ms 계산기

음표 값일반 (ms)점음표 (ms)셋잇단음표 (ms)
1/1 (Whole)2000.003000.001333.33
1/2 (Half)1000.001500.00666.67
1/4 (Quarter)500.00750.00333.33
1/8 (Eighth)250.00375.00166.67
1/16 (Sixteenth)125.00187.5083.33
1/32 (Thirty-second)62.5093.7541.67

빠른 참조

점음표 = 일반 × 1.5 | 셋잇단음표 = 일반 × 2/3

Delay Time Calculator 소개

딜레이 타임 계산기는 딜레이 이펙트를 트랙의 템포에 동기화해야 하는 음악 프로듀서, 믹싱 엔지니어, 기타리스트, 신디사이저 프로그래머를 위한 무료 온라인 도구입니다. 곡의 BPM(분당 박자 수)을 입력하면 6개 음표 값 — 온음표(1/1), 2분음표(1/2), 4분음표(1/4), 8분음표(1/8), 16분음표(1/16), 32분음표(1/32) — 에 대한 딜레이 타임을 밀리초(ms)로 즉시 출력합니다. 각각 일반, 점음표(1.5배), 셋잇단음표(2/3배) 세 가지 리듬 변형으로 계산됩니다.

수학적으로 간단합니다: 어떤 템포에서든 4분음표(한 박자)는 60,000 ms / BPM과 같습니다. 예를 들어 120 BPM에서 4분음표는 500 ms입니다. 온음표는 4배(2,000 ms), 2분음표는 2배(1,000 ms), 8분음표는 0.5배(250 ms)입니다. 점음표는 값의 절반을 더하고(120 BPM에서 점8분음표 = 375 ms), 셋잇단음표는 일반의 2/3입니다(셋잇단8분음표 = 166.67 ms). 템포 동기화 딜레이는 리듬 일관성을 만들어냅니다.

BPM을 입력하면 18개 값(6개 음표 × 3개 리듬 유형) 모두가 실시간으로 업데이트됩니다. 표는 색상으로 구분됩니다 — 일반은 흰색, 점음표는 파란색, 셋잇단음표는 초록색 — 대부분의 DAW(디지털 오디오 워크스테이션) 딜레이 플러그인의 시각적 언어와 일치합니다.

주요 기능

  • 6개 음표 값에 대한 딜레이 타임 계산: 온음표, 2분음표, 4분음표, 8분음표, 16분음표, 32분음표
  • 음표당 3개 열: 일반(ms), 점음표(×1.5), 셋잇단음표(×2/3)
  • 핵심 공식: 4분음표 ms = 60,000 / BPM, 다른 모든 값은 비례하여 계산
  • 색상 코드 표: 일반(흰색), 점음표(파란색), 셋잇단음표(초록색) 빠른 시각적 참조
  • 가장 느린 앰비언트부터 가장 빠른 드럼앤베이스까지 BPM 1~999 지원
  • 입력 즉시 실시간 결과 — 제출 버튼 불필요
  • 점음표 및 셋잇단음표 배수 공식을 보여주는 빠른 참조 메모
  • 100% 클라이언트 사이드 처리 — 데이터가 서버로 전송되지 않음

자주 묻는 질문

BPM으로 딜레이 타임을 어떻게 계산하나요?

밀리초로 4분음표(한 박자)를 계산하는 공식은 60,000 / BPM입니다. 120 BPM에서 4분음표 = 500 ms입니다. 다른 음표 값은 4분음표 대비 계수를 곱합니다: 온음표(×4), 2분음표(×2), 8분음표(×0.5), 16분음표(×0.25), 32분음표(×0.125). 점음표는 1.5를 곱하고, 셋잇단음표는 2/3을 곱합니다.

점음표 딜레이란 무엇이며 언제 사용하나요?

점음표는 일반 음표 길이의 1.5배입니다. 120 BPM에서 점8분음표 = 250 × 1.5 = 375 ms입니다. 점8분음표 딜레이는 팝, 컨트리, 록에서 매우 인기 있으며 다운비트에 정확히 착지하지 않는 싱코페이션된, "슬랩백 플러스 에코" 느낌을 만듭니다. U2의 The Edge는 거의 모든 기타 파트에 점8분음표 딜레이를 사용하는 것으로 유명합니다.

셋잇단음표 딜레이란 무엇인가요?

셋잇단음표는 박자를 두 부분 대신 세 부분으로 나눕니다. 120 BPM에서 4분음표 셋잇단음표 = 500 × (2/3) = 333.33 ms입니다. 셋잇단음표 딜레이는 셔플된, 스윙하는 느낌을 만들며 블루스, 가스펠, R&B 영향을 받은 음악에서 흔합니다. 셋잇단음표 딜레이를 사용하면 믹스의 스트레이트 타임 요소들과 리듬적 긴장감이 생성됩니다.

프리러닝 딜레이 대신 BPM에 동기화하는 이유는 무엇인가요?

템포 동기화 딜레이는 곡 박자의 정확한 리듬 세분화로 반복되어 드라이 신호와 에코 사이에 일관성을 만듭니다. 프리러닝 딜레이는 리듬적으로 충돌하여 그루브를 방해하는 탁하거나 불협화음적인 에코를 만들 수 있습니다. 동기화된 딜레이는 의도적이고 음악적으로 느껴집니다. 하지만 덥 음악, 사이키델릭 록, 또는 의도적인 "출렁이는" 효과를 위해서는 템포에서 오프셋된 프리러닝 딜레이가 흥미로운 리듬적 변위를 만들 수 있습니다.

하프타임 또는 더블타임 섹션에 어떤 BPM 값을 사용해야 하나요?

트랙이 하프타임 느낌으로 전환되면(드럼이 절반의 밀도로 연주) 계산기에서 BPM 값을 절반으로 줄여 하프타임 그루브에 맞는 딜레이 타임을 얻을 수 있습니다. 반대로 더블타임 섹션에는 BPM을 두 배로 늘립니다. 일부 프로듀서는 템포 설정을 바꾸지 않고 하프타임 섹션에 더 긴 음표 값(예: 2분음표)을 사용하는 것을 선호합니다.

딜레이 플러그인 파라미터에서 이 값을 어떻게 사용하나요?

대부분의 딜레이 플러그인은 딜레이 타임을 밀리초로 직접 설정할 수 있습니다. 일반적인 동기화에는 일반 열의 값, 싱코페이션된 느낌에는 점음표 열, 셔플 느낌에는 셋잇단음표 열을 입력하세요. Ableton Live, Logic Pro, Pro Tools 같은 DAW에서는 플러그인이 프로젝트 BPM에 동기화되어 있을 때 음표 값(예: "1/8" 또는 점8분음표의 경우 "1/8D")으로도 딜레이 타임을 설정할 수 있습니다.

리버브 프리딜레이에도 이 값을 사용할 수 있나요?

네. 리버브 프리딜레이(드라이 신호와 리버브 시작 사이의 간격)는 리버브가 퍼지기 전에 트랜지언트 선명도를 만들기 위해 일반적으로 짧은 음표 값 — 보통 템포의 1/16 또는 1/32 — 으로 설정합니다. 120 BPM에서 16분음표 프리딜레이 = 125 ms입니다. Andrew Scheps와 Chris Lord-Alge 같은 믹싱 엔지니어들이 대중화한 이 기술은 보컬과 스네어가 두터운 리버브 테일을 뚫고 "튀어나오도록" 도와줍니다.

맞추고 싶은 곡의 BPM을 어떻게 찾나요?

대부분의 현대 DAW는 비트 감지 알고리즘을 사용하여 오디오 파일의 BPM을 자동으로 감지할 수 있습니다. BPM 탭 템포 도구를 사용하여 수동으로 템포를 탭할 수도 있습니다 — 여러 박자에 맞춰 탭하면 평균 BPM이 계산됩니다. 발매된 음악의 경우 많은 스트리밍 서비스에서 BPM을 표시하거나, Song BPM이나 BPMDatabase.com 같은 데이터베이스에서 트랙을 조회할 수 있습니다.